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Zoota

Cómo funciona Zoota

Qué pasa entre que presionas grabar y ves tu velocidad, y qué te da cada lanzamiento después.

Ejemplo
La sesión de ejemplo de la app en el mundo 3D de Zoota, desde donde está el teléfono.

Instálalo en cuatro pasos

  1. Paso 1: Pon el teléfono detrás del montículo

    Coloca el teléfono en vertical en un trípode detrás de la goma, más o menos a la altura de la cabeza y mirando al home. La goma y todo el home tienen que salir en la imagen.

  2. Paso 2: Marca el home

    Toca las dos esquinas delanteras del home, y las esquinas de la goma si las ves. El sensor de nivel del teléfono hace el resto, y la app dibuja la zona de strike para que verifiques que quede sobre el home.

  3. Paso 3: Lanza

    Graba y lanza. Cada lanzamiento se lee al llegar al home: primero la velocidad, luego el movimiento, el giro y por dónde cruzó.

  4. Paso 4: Revisa la sesión

    El resumen agrupa los lanzamientos por tipo, ubica cada uno en la zona, grafica el movimiento y repite las trayectorias en 3D en un estadio. Las sesiones se quedan en el teléfono, y el entrenador con el que te vinculas las ve en el portal.

¿Vas a grabar por primera vez? Lee los consejos para grabar.

Lo que mide cada lanzamiento

El mundo 3D de Zoota

El mundo 3D de Zoota desde encima del brazo del lanzador: cada lanzamiento de ejemplo saliendo de la mano, con la cámara girando despacio alrededor de los puntos de salida.

Desde la mano

  • Velocidad

    Se lee en km/h

    Velocidad de salida, en km/h y mph, y la que le queda a la pelota al llegar al home.

    A partir de la trayectoria de la pelota cuadro a cuadro, ajustada desde la salida hasta el home.

  • Salida

    Se lee en m

    Altura de salida, desplazamiento lateral y extensión delante de la goma.

    A partir del inicio de la trayectoria. La extensión se mide por el tamaño de la pelota cerca de la salida cuando se puede; si no, se supone.

El mundo 3D de Zoota

La trayectoria de cada lanzamiento de ejemplo en el mundo 3D de Zoota, de lado, de la mano al home, con la cámara girando despacio.

En vuelo

  • Movimiento

    Se lee en cm

    Quiebre vertical y horizontal causado solo por el giro, sin la gravedad.

    A partir de la curva de la trayectoria ajustada. Se muestra en centímetros y pulgadas.

  • Giro

    Se lee en rpm

    Giro activo, en rpm: la parte del giro que mueve la pelota.

    Se mide en las costuras cuando se ven cerca de la salida. Si no, se estima a partir del movimiento y se marca como estimado.

  • Eje de giro

    La dirección del quiebre como la hora de un reloj, vista desde el lanzador.

    A partir del giro medido o de la dirección del movimiento.

El mundo 3D de Zoota

La sesión de ejemplo desde arriba del lado de tercera base en el mundo 3D de Zoota, cada trayectoria coloreada según su tipo de lanzamiento.

Por tipo de lanzamiento

  • Tipo de lanzamiento

    Recta, sinker, cutter, slider, sweeper, curva, cambio o splitter.

    Se clasifica comparando con la recta de la propia sesión. Puedes cambiar el tipo de cualquier lanzamiento.

  • Llegada y vuelo

    Se lee en deg

    Con qué inclinación y desde qué lado llega la pelota, y su tiempo de vuelo.

    A partir del final de la trayectoria ajustada.

El mundo 3D de Zoota

Por dónde cruzó el home cada lanzamiento de ejemplo, visto desde atrás contra la zona de strike en el mundo 3D de Zoota.

En el home

  • Ubicación

    Por dónde cruzó el lanzamiento el frente del home y si entró en la zona.

    Con una zona estándar de adulto, de 0.47 a 1.05 m sobre el home y el ancho de una pelota a cada lado.

Video de cada lanzamiento

Con Pro cada lanzamiento se guarda en video, así puedes volver a ver el lanzamiento detrás de cada número, y se conservan todas las sesiones.

Recta · Velocidad

142.3km/h

Giro
2,214 rpm
Quiebre V
43 cm
Zona
Dentro
Ejemplo

También en la app: clubes, con tablas que ordenan la velocidad y las sesiones de todo tu club.

Cada lanzamiento, recreado en 3D

La sesión de ejemplo de la app, dieciséis lanzamientos coloreados por tipo. Arrastra para mirar alrededor y cambia entre la vista del receptor, la del lanzador y la lateral.

Ejemplo

Qué significan los números

Velocidad
Kilómetros por hora en la salida. Las páginas en inglés agregan las millas por hora al lado.
Movimiento
Centímetros. El vertical es positivo hacia arriba; el horizontal es positivo hacia tercera base, el lado del brazo de un derecho.
Giro
Revoluciones por minuto del giro activo.
Eje de giro
La esfera de un reloj vista por el lanzador: las 12:00 es recto hacia arriba y las 3:00 apunta a tercera base.
Salida
Metros. La altura se mide desde el suelo y el lateral desde la línea entre la goma y el home, positivo hacia tercera base.
Ángulos de llegada
Grados en el frente del home. El vertical es negativo cuando la pelota llega cayendo; el horizontal es positivo hacia tercera base.

Consejos para grabar

Home18.44 mGomaTeléfono en un trípodea la altura de la cabeza, en vertical

Velocidad de fotogramas

60 fotogramas por segundo o más. Lo mejor es 4K a 60. A 30 fotogramas por segundo, muchos lanzamientos no se pueden leer.

Un teléfono quieto

Un trípode, no la mano ni una cerca. Si la cámara se mueve, la app te pide marcar el home otra vez.

Luz

Luz de día o un bullpen bien iluminado. La pelota tiene que destacar sobre el fondo.

Todo el brazo

Deja el brazo de lanzar dentro de la imagen: la lectura empieza en la salida.

Desde tu galería

Un video grabado desde detrás del montículo se puede analizar después: marca el home en un cuadro y se mide cada lanzamiento.