Zoota 3D 世界
從投手手臂上方看的 Zoota 3D 世界:每顆範例投球離手的瞬間,鏡頭繞著出手點緩緩轉動.
離手的瞬間
球速
單位:km/h
出手球速(km/h 與 mph),以及球到達本壘板時剩下的速度。
根據每一格畫面中球的軌跡,從出手點到本壘板擬合計算。
出手點
單位:m
出手高度、橫向位置,以及投手板前方的延伸距離。
依軌跡的起點計算。延伸距離盡可能依出手點附近球的大小測量,無法測量時採用預設值。
從按下錄影到看到球速之間發生了什麼,以及每一球能帶給你哪些數據。
將手機直放在投手板後方、約頭部高度的三腳架上,朝向本壘板。投手板和整個本壘板都要在畫面中。
點選本壘板前緣的兩個角,看得到投手板的角也一起點選。其餘交給手機的水平感測器計算,App 會畫出好球帶,讓你確認它落在本壘板上方。
開始錄影並投球。每一球到達本壘板時就會讀取:先顯示球速,再顯示位移、轉速和通過位置。
摘要會依球種分組投球、標出每一球的位置、畫出位移,並在球場 3D 中重播軌跡。訓練保留在手機上,與你連結的教練可以在教練入口查看。
第一次拍攝嗎? 看看拍攝技巧。
Zoota 3D 世界
從投手手臂上方看的 Zoota 3D 世界:每顆範例投球離手的瞬間,鏡頭繞著出手點緩緩轉動.
單位:km/h
出手球速(km/h 與 mph),以及球到達本壘板時剩下的速度。
根據每一格畫面中球的軌跡,從出手點到本壘板擬合計算。
單位:m
出手高度、橫向位置,以及投手板前方的延伸距離。
依軌跡的起點計算。延伸距離盡可能依出手點附近球的大小測量,無法測量時採用預設值。
Zoota 3D 世界
在 Zoota 3D 世界中從側面看所有範例投球的軌跡,從出手到本壘板,鏡頭緩緩移動.
單位:cm
扣除重力後,純粹由旋轉造成的垂直與水平位移。
依擬合軌跡的弧度計算,以公分和英寸顯示。
單位:rpm
有效轉速(rpm):真正讓球產生位移的旋轉成分。
出手點附近看得到縫線時直接測量;看不到時,依位移估算並標示為估計值。
從投手視角看的位移方向,以時鐘時間表示。
依測得的轉速或位移方向計算。
Zoota 3D 世界
在 Zoota 3D 世界中從三壘側上方看範例訓練,每條軌跡依球種上色.
直球、伸卡球、卡特球、滑球、橫掃球、曲球、變速球或指叉球。
以該次訓練的直球為基準分類,任何一球的球種都可以修改。
單位:deg
球進壘的角度與方向,以及飛行時間。
依擬合軌跡的末段計算。
Zoota 3D 世界
在 Zoota 3D 世界中從本壘板後方對照好球帶,看每顆範例投球通過的位置.
球通過本壘板前緣的位置,以及是否在好球帶內。
以成人預設好球帶為準:本壘板上方 0.47 到 1.05 公尺,左右各一顆球寬。
使用 Pro 時,每一球都會儲存為影片,可以重看每個數字背後的那一球,每次訓練也都會保留。
直球 · 球速
142.3km/h
App 裡還有俱樂部,排行榜會依球速和訓練次數為整個俱樂部排名。
App 的範例訓練,16 球依球種上色。拖曳即可環顧四周,並在捕手、投手和側面視角之間切換。
每秒 60 格以上,4K 60 fps 最佳。每秒 30 格時,很多球都無法讀取。
請用三腳架,不要手持或靠在圍欄上。鏡頭一移動,App 會請你重新標記本壘板。
白天或燈光充足的牛棚。球必須能從背景中清楚分辨。
讓投球的手臂完整入鏡:讀取從出手點開始。
從投手丘後方拍攝的影片可以事後分析:在一格畫面中標記本壘板,每一球都會被測量。