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Zoota

Zoota 如何運作

從按下錄影到看到球速之間發生了什麼,以及每一球能帶給你哪些數據。

範例
從手機的位置看 Zoota 3D 世界中的 App 範例訓練。

四個步驟完成架設

  1. 步驟 1:把手機架在投手丘後方

    將手機直放在投手板後方、約頭部高度的三腳架上,朝向本壘板。投手板和整個本壘板都要在畫面中。

  2. 步驟 2:標記本壘板

    點選本壘板前緣的兩個角,看得到投手板的角也一起點選。其餘交給手機的水平感測器計算,App 會畫出好球帶,讓你確認它落在本壘板上方。

  3. 步驟 3:投球

    開始錄影並投球。每一球到達本壘板時就會讀取:先顯示球速,再顯示位移、轉速和通過位置。

  4. 步驟 4:回顧訓練

    摘要會依球種分組投球、標出每一球的位置、畫出位移,並在球場 3D 中重播軌跡。訓練保留在手機上,與你連結的教練可以在教練入口查看。

第一次拍攝嗎? 看看拍攝技巧。

每一球測量的項目

Zoota 3D 世界

從投手手臂上方看的 Zoota 3D 世界:每顆範例投球離手的瞬間,鏡頭繞著出手點緩緩轉動.

離手的瞬間

  • 球速

    單位:km/h

    出手球速(km/h 與 mph),以及球到達本壘板時剩下的速度。

    根據每一格畫面中球的軌跡,從出手點到本壘板擬合計算。

  • 出手點

    單位:m

    出手高度、橫向位置,以及投手板前方的延伸距離。

    依軌跡的起點計算。延伸距離盡可能依出手點附近球的大小測量,無法測量時採用預設值。

Zoota 3D 世界

在 Zoota 3D 世界中從側面看所有範例投球的軌跡,從出手到本壘板,鏡頭緩緩移動.

飛行途中

  • 位移

    單位:cm

    扣除重力後,純粹由旋轉造成的垂直與水平位移。

    依擬合軌跡的弧度計算,以公分和英寸顯示。

  • 轉速

    單位:rpm

    有效轉速(rpm):真正讓球產生位移的旋轉成分。

    出手點附近看得到縫線時直接測量;看不到時,依位移估算並標示為估計值。

  • 旋轉軸

    從投手視角看的位移方向,以時鐘時間表示。

    依測得的轉速或位移方向計算。

Zoota 3D 世界

在 Zoota 3D 世界中從三壘側上方看範例訓練,每條軌跡依球種上色.

依球種

  • 球種

    直球、伸卡球、卡特球、滑球、橫掃球、曲球、變速球或指叉球。

    以該次訓練的直球為基準分類,任何一球的球種都可以修改。

  • 進壘角度與飛行時間

    單位:deg

    球進壘的角度與方向,以及飛行時間。

    依擬合軌跡的末段計算。

Zoota 3D 世界

在 Zoota 3D 世界中從本壘板後方對照好球帶,看每顆範例投球通過的位置.

到達本壘板

  • 位置

    球通過本壘板前緣的位置,以及是否在好球帶內。

    以成人預設好球帶為準:本壘板上方 0.47 到 1.05 公尺,左右各一顆球寬。

每一球的影片

使用 Pro 時,每一球都會儲存為影片,可以重看每個數字背後的那一球,每次訓練也都會保留。

直球 · 球速

142.3km/h

轉速
2,214 rpm
垂直位移
43 cm
好球帶
好球帶內
範例

App 裡還有俱樂部,排行榜會依球速和訓練次數為整個俱樂部排名。

每一球都以 3D 重現

App 的範例訓練,16 球依球種上色。拖曳即可環顧四周,並在捕手、投手和側面視角之間切換。

範例

數字代表什麼

球速
出手時的每小時公里數。英文頁面會同時標示英里時速(mph)。
位移
公分。垂直以向上為正;水平以朝三壘方向(右投手的手臂側)為正。
轉速
有效旋轉的每分鐘轉數。
旋轉軸
投手視角的鐘面:12:00 為正上方,3:00 指向三壘。
出手點
公尺。高度從地面起算,橫向從投手板到本壘板的連線起算,朝三壘方向為正。
進壘角度
本壘板前緣的角度(度)。垂直方向在球往下進壘時為負;水平以朝三壘方向為正。

拍攝技巧

本壘板18.44 公尺投手板架在三腳架上的手機約頭部高度,直放

影格速率

每秒 60 格以上,4K 60 fps 最佳。每秒 30 格時,很多球都無法讀取。

手機要固定

請用三腳架,不要手持或靠在圍欄上。鏡頭一移動,App 會請你重新標記本壘板。

光線

白天或燈光充足的牛棚。球必須能從背景中清楚分辨。

整隻手臂入鏡

讓投球的手臂完整入鏡:讀取從出手點開始。

相簿裡的影片

從投手丘後方拍攝的影片可以事後分析:在一格畫面中標記本壘板,每一球都會被測量。