Zootaの3Dワールド
投手の腕の上から見たZootaの3Dワールド。サンプルの各投球が手を離れる瞬間を、リリースポイントの周りをゆっくり回るカメラで.
手を離れる瞬間
球速
単位:km/h
リリース時の球速(km/hとmph)と、ホームベース到達時の球速。
各フレームで捉えたボールの軌道を、リリースからホームベースまで当てはめて算出します。
リリース
単位:m
リリースの高さ、横の位置、プレートからのエクステンション。
軌道の始点から算出します。エクステンションは可能ならリリース付近のボールの大きさから計測し、難しい場合は推定値を使います。
