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Zoota

Zootaの使い方

録画ボタンを押してから球速が表示されるまでに何が起きているのか、そして1球ごとに何がわかるのかを紹介します。

サンプル
スマートフォンの位置から見た、Zootaの3Dワールドのアプリのサンプルセッション。

4ステップで設置

  1. ステップ1:マウンドの後ろにスマートフォンを設置

    スマートフォンを縦向きにして、プレートの後ろ、頭の高さくらいの三脚に固定し、ホームベースに向けます。プレートとホームベース全体が画面に入るようにしてください。

  2. ステップ2:ホームベースをマーク

    ホームベースの前側の角2か所をタップし、プレートの角が見えればそれもタップします。残りはスマートフォンの水平センサーが計算し、アプリがストライクゾーンを描くので、ホームベースの上に合っているか確認できます。

  3. ステップ3:投げる

    録画して投球します。ボールがホームベースに届くたびに読み取ります。まず球速、続いて変化量、回転、通過位置が表示されます。

  4. ステップ4:セッションを振り返る

    サマリーでは投球を球種ごとにまとめ、すべてのコースを表示し、変化量をプロットし、球場の3Dで軌道を再生します。セッションはスマートフォンに残り、連携したコーチはポータルで確認できます。

初めて撮影しますか? 撮影のコツを読む。

1球ごとに計測するもの

Zootaの3Dワールド

投手の腕の上から見たZootaの3Dワールド。サンプルの各投球が手を離れる瞬間を、リリースポイントの周りをゆっくり回るカメラで.

手を離れる瞬間

  • 球速

    単位:km/h

    リリース時の球速(km/hとmph)と、ホームベース到達時の球速。

    各フレームで捉えたボールの軌道を、リリースからホームベースまで当てはめて算出します。

  • リリース

    単位:m

    リリースの高さ、横の位置、プレートからのエクステンション。

    軌道の始点から算出します。エクステンションは可能ならリリース付近のボールの大きさから計測し、難しい場合は推定値を使います。

Zootaの3Dワールド

Zootaの3Dワールドで真横から見た、サンプルの全投球の軌道。手からホームベースまでを、ゆっくり動くカメラで.

飛んでいる間

  • 変化量

    単位:cm

    重力の影響を除いた、回転だけによる縦と横の変化量。

    当てはめた軌道の曲がりから算出します。センチメートルとインチで表示します。

  • 回転

    単位:rpm

    有効回転数(rpm)。ボールを動かす回転の成分です。

    リリース付近で縫い目が見えれば計測します。見えない場合は変化量から推定し、推定値として表示します。

  • 回転軸

    投手から見た変化の方向を、時計の時刻で表します。

    計測した回転、または変化量の方向から算出します。

Zootaの3Dワールド

Zootaの3Dワールドで三塁側の上から見たサンプルセッション。軌道は球種ごとに色分け.

球種ごとに

  • 球種

    ストレート、シンカー、カットボール、スライダー、スイーパー、カーブ、チェンジアップ、スプリット。

    そのセッションのストレートを基準に分類します。どの投球も球種を変更できます。

  • 進入角と飛行時間

    単位:deg

    ボールが入ってくる角度と方向、飛行時間。

    当てはめた軌道の終点付近から算出します。

Zootaの3Dワールド

Zootaの3Dワールドでホームベースの後ろから見た、ストライクゾーンを通過するサンプルの各投球の位置.

ホームベースで

  • コース

    ボールがホームベースの前端を通過した位置と、ゾーンの内外。

    成人の標準ゾーン(ホームベースの上0.47〜1.05m、左右にボール1個分)を基準にします。

すべての投球を動画で

Proではすべての投球が動画で保存されるので、数値の裏にある1球をもう一度見られます。すべてのセッションも保存されます。

ストレート · 球速

142.3km/h

回転
2,214 rpm
縦変化
43 cm
ゾーン
ゾーン内
サンプル

アプリにはクラブもあります。クラブ内で球速とセッション数のランキングが見られるボードがあります。

すべての投球を3Dで再現

アプリのサンプルセッション、球種ごとに色分けした16球。ドラッグして見回し、捕手、投手、横からの視点に切り替えられます。

サンプル

数値の意味

球速
リリース時の時速(キロメートル)。英語ページではmphも併記します。
変化量
センチメートル。縦は上方向がプラス、横は三塁側(右投手の腕側)がプラスです。
回転
有効回転の毎分回転数。
回転軸
投手から見た時計の文字盤。12:00が真上、3:00が三塁側です。
リリース
メートル。高さは地面から、横の位置はプレートとホームベースを結ぶ線から測り、三塁側がプラスです。
進入角
ホームベース前端での角度。縦はボールが落ちながら入るとマイナス、横は三塁側がプラスです。

撮影のコツ

ホームベース18.44 mプレート三脚に固定したスマートフォン頭の高さ、縦向き

フレームレート

毎秒60フレーム以上。4K 60fpsが最適です。30fpsでは読み取れない投球が多くなります。

スマートフォンを固定

手持ちやフェンスではなく、三脚を使ってください。カメラが動くと、アプリがホームベースのマークのやり直しを求めます。

明るさ

日中か、明るいブルペンで。ボールが背景からはっきり見分けられる必要があります。

腕全体を画面に

投げる腕が画面に入るようにしてください。読み取りはリリースから始まります。

ライブラリの動画

マウンドの後ろから撮った動画は後から分析できます。1フレームでホームベースをマークすれば、すべての投球を計測します。